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雑談

 投稿者:たる@モンク  投稿日:2009年10月 2日(金)00時46分55秒
返信・引用
  洋平:お前さんも容赦がないねぇ。
たる:向こうが本気だったからね。下手に手加減すると却って危ないよ。
   圧倒的な実力差を持ってすれば、お互い無事に済むわけだし(^^

洋平:やれやれ。やっこさん、今度は別の奴に絡みに行ったぜ。
   ん?絡まれてる奴の剣、見てみろよ。
たる:あいにく、剣には興味がないんだ(^^;
   それに、なんかいやな感じが・・。
洋平:あぁ、混沌の産物だからお前さんには合わないか。
   偉い学者さんが研究してた「黒の剣」という呪われた魔剣だ。
   J・フォックスだかヒッチコックだかいったはずだが。
   とにかく、アイツには関わらない方がいいぜ。
たる:へぇ〜。以外に物知りなんだな(^O^)
洋平:当然♪この稼業じゃ情報は大事だからな。
たる:(その割にイマイチ信用できない気がするのは、何故だろう・・)
 

A 戦闘

 投稿者:シンゴ師匠@暗殺者  投稿日:2009年 9月28日(月)11時32分46秒
返信・引用
  「ま"〜た"〜お"〜ま"〜え"〜か"〜」

ちぃ、あの護衛付きに目を付けられたくねぇのに……

(じゃぁ、逃げましょうよ)

テメェらなんぞメじゃねぇぜ、やってやらぁ〜

(素人相手に本気にならないで下さいよ〜)
 

酒場で

 投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 9月28日(月)06時27分11秒
返信・引用
  【酒場】
 サイコロを振らなければならず、結果は以下のようになります。
  1:酒を飲んで酔いつぶれます1回休み。
  2:ほろ酔いになり、農夫(力3)と戦います
  3:賭けに負けて1G失います。
  4:賭けで勝って1G得ます。
  5:気の良い魔法使いのおかげで、次の移動として外エリアの好きなスペースにテレポートすることができます。
  6:気の良い船乗りのおかげで、次の移動として寺院に渡ることができます。

で、サイコロの目は「2」。
シンゴ師匠は農夫と戦うことになったー。

さて、どうしましょ。

A.すぐに戦闘する。
B.呪文・特殊能力などで回避する。
C.その他
 

B.「酒場」でサイコロ

 投稿者:シンゴ師匠@暗殺者  投稿日:2009年 9月24日(木)04時15分27秒
返信・引用
  いちおう確認ですが、選択肢として
「酒場」にいる【たるさん@モンク】に戦闘をしかける、もしくは暗殺を試みる。
てのもアリですよね。

……

なんか、この酒場には縁があるな。
あっちの破戒僧は槍なんて持ってるぞ。

(護衛まで付いていて、金回りも良さそうですね)

そうだな、近づかない方が身の為だな。

!!!
もしや、捜索隊か!?
ちくしょうめ、俺の金づるを取られてたまるか。

(金づるって……噂の乙女の事ですか?)
(ひどい云い様だ)
 

サイコロの目は

 投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 9月23日(水)21時42分46秒
返信・引用
  サイコロの目は「6」

A.「教会」へ進んで、(性格がエビルなので)命を1つ失う。
B.「酒場」へ進んで、サイコロを振る。
C.その他(呪文カードとか特殊能力を使う)

どうしましょ。
 

現在の状況

 投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 9月23日(水)21時39分57秒
返信・引用
  すみません、遅くなりました。

>勲@僧侶さん
こちらこそありがとうございました。
ゲームの行方を見守ってくだされ。

ピットにいまだに鬼が2体いるとし、勲@僧侶さんの遺品も置いておきます。

【YUKI@ソーサレス】
力6、技5、金6、命4、呪0、性E、番兵
品物 ソード★、シールド★、ヘルメット★、タリスマン★
従者 錬金術師
その他 力1(イノシシ)、力3(ライオン)、力7(ドラゴン)
(2Gを渡すと「魔法使いの洞窟」へ移動し、タリスマンをもらえる)
(従者を1人渡すと「魔法使いの洞窟」へ移動し、タリスマンをもらえる)
(戦闘中、ソード★装備で力7)

【kubota@魔法使い】
力2、技6、金8、命4、呪1、性E、力の門
品物 指輪(力+1、技+1)、アーマー、ソード、らば★、タリスマン★
従者 なし
その他 力1(イノシシ)、力3(ホブゴブリン)
(指輪の分、力3技7になってます)
(戦闘中、ソード装備で力4)

【シンゴ師匠@暗殺者】
力6、技4、金3、命5、呪1、性E、都市
品物 シールド★、ルーンソード
従者 ノーム、ガイド
その他 力2(ゴブリン)、力2(オオカミ)、力6(ジャイアント)
(戦闘中、ルーンソード装備で力7)

【とも@吟遊詩人】
力3、技4、金1、命3、呪1、性G、魔法使いの洞窟
品物 知識の宝珠、アックス、らば、ワンド
従者 ピクシー
その他 力4(オーガ)
(従者を1人渡すと「魔法使いの洞窟」へ移動し、タリスマンをもらえる)
(戦闘中、アックス装備で力4)

【たる@モンク】
力3、技3、金5、命4、呪0、性G、酒場
品物 ホーリーランス
従者 傭兵
その他 力2(ゴブリン)
(戦闘中、ホーリーランス装備・特殊能力で力7、ドラゴンに対し力9)
(傭兵を雇っているので、戦闘中1G払うと力12)

アドベンチャーカード 山札54 捨て札3
呪文カード 山札7 捨て札10


ガロア草原で【十字架】、【らば★】、金貨2枚が置いてあり、【乙女】がいます。
ピットに鬼が2体と【魔法のベルト】、【タリスマン】、【ソロモンの王冠】そして、【ユニコーン】がいます。
さとうきび畑で【知恵の泉(2)】が発見されています。
オアシスに【メイジ】がいます。
隠された谷には【ウィッチ】と【ヒーラー】がいて、【聖杯】が落ちています。
木立(梅)が【沼地】になってます。
木立(松)に【魔法の門】があります。
第2ルーンに【バンディット】がいます。
遺跡で【洞窟】が発見されています。
みかん畑が【迷路】になってます。
ユークリッド草原で【聖地】が発見されました。
フィボナッチ草原では【市場】でにぎわってます。
嘆きの丘には【デーモン】がいます。
 

A 移動

 投稿者:シンゴ師匠@暗殺者  投稿日:2009年 9月15日(火)12時52分58秒
返信・引用
  むむむっ!

(どうしましたか?)

枢機卿の地位を狙っていた生臭坊主が失脚したらしいぜ。
やはり、生半可な気持ちでは上を狙えないようだ。

(では、心改めて鍛錬に臨むのですか?)

いや、何かと「つて」がありそうな乙女を助ける!(キリッ)
 

草葉の影から

 投稿者:勲@僧侶  投稿日:2009年 9月15日(火)07時25分8秒
返信・引用
  おお、しんでしまうとは  なにごとだ!



しょうがないですね。

きっちり楽しめましたので悔いはないです。
今後は外野から見守っていきます。
ということでリタイア。


ケムリさんはじめ皆様、有難うございました。
 

41R・シンゴ師匠

 投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 9月15日(火)06時47分24秒
返信・引用
  では、同時進行で。
次はシンゴ師匠です。

A 普通に移動(サイコロを振る)
B 呪文や特殊能力を使う
C その他
 

戦闘開始

 投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 9月15日(火)06時45分34秒
返信・引用
  【ピット】 内エリアのマス
 サイコロを1個振って、このスペースにいる鬼(力4ポイント)の数を決定します。
 各ターンにキャラクターが命を失うまで、1対1で鬼達と戦います。
 すべての鬼が死んだ次のターンにこのスペースから移動できます。

ピットに鬼が2体います。

では、戦闘開始。
勲さんの力は6、鬼の力は4。

<鬼1体目>
勲さんのサイコロは「3」、
鬼のサイコロは「6」。

勲さんの攻撃力は6+3=9、
鬼の攻撃力は4+6=10で・・・・・、

ぐぁぁぁあああ、勲さんが敗れ死亡してしまったー。


さて、勲さんどうしましょ。

A.別なキャラクターで再スタート。
B.リタイアして見守る。
C.その他

さて、どうしましょ。


どれを選ぶにせよ、品物や従者は「ピット」に置きます。
 

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